Usamos cookies propias y de terceros para mejorar su navegación, si sigue navegando acepta su uso. Aceptar

<<< Volver a "diciembre 2006" o a la página anterior

Este  me ha parecido Sin valorarEste  me ha parecido MaloEste  me ha parecido RegularEste  me ha parecido BuenoEste  me ha parecido Muy BuenoSin valorar
Reportar este  al admistrador
Para añadir este  a tus favoritos deberás registrarte o identificarte
 escrito por Luisinho
Tributo a Dreamcast (parte I - El nacimiento)
en: Sin categoría

Pese a que lleva sin fabricarse desde hace ya más de 5 años, la Dreamcast ha sabido mantener a usuarios enganchados a sus juegos forjando una leyenda que muy poco podían presagiar, y lo que más llama aún la atención, todavía siguen saliendo títulos para esta consola de 128 bits, ya que el 22 de febrero de 2007 está previsto el lanzamiento de Trigger Heart Exelica (60$) y una versión "extendida" con la BSO y un libro (80$).

Uno de esos amantes de la "Blanca de SEGA" ha realizado un artículo sobre su nacimiento, vida, muerte y resurrección con el surgimiento de una potente scene española (ver páginas DCiberia o Dreamadictos) e internacional (DCemu o DC-France). Así que quí os lo dejo para deleite de nostálgicos. Que lo disfrutéis.

"Este va a ser un pequeño homenaje a nuestra portadora de sueños, Dreamcast, voy a intentar hacer un pequeño gran resumen de su corta pero intensa vida,
seguro que en muchos datos me equivocaré, asi que si veis algun fallo, por favor indicarmelo, lo comprobaré y lo editare.
CrazyJapan."



INTRODUCCION

¿Como nació Dreamcast?

Sega apostó fuerte por su anterior consola, Sega Saturn, una máquina
muy buena, y con autenticas joyas, pero por el exito que tuvo playstation, no tuvo el exito esperado, esto fue un gran golpe para SEGA, que desde MegaDrive no estaba consiguiendo ninguna consola que triunfara, megacd fue una gran idea, una excelente idea, pero no cuajó, mega 32x en su dia era lo mas avanzado que habia, pero llegó tarde, ya estaba anunciada Saturn, y la gente, como es lógico prefirió esperar, pero SEGA aún tenía algo que la podría sacar adelante, sus juegos, en tema de hardware no pasaba sus mejores momentos, pero en tema de juegos.... ese era otro cantar, a la gente le encantaba los juegos de SEGA, las recreativas mas famosas siempre eran las de SEGA, tenia licencias de lo mas apetitosas, puede que por esto, SEGA en vez de echar el cierre por sus "fracasos" en el tema de anteriores consolas, encargó a Isao Okawa una máquina de 128 Bits, que fuera superior a todo lo visto, es decir a Nintendo 64, y por supuesto a su gran competidora Playstation.

Lo normal cuando se desarrolla una nueva consola es centrar todo el equipo de investigación en un mismo proyecto, peo Okawa no quería eso, dividió el equipo y que cada uno desarrollara un proyecto diferente al resto, y la que mas le convenciera seria la próxima consola de SEGA, la Sega Katana.

- Los tres proyectos:

  • Eclipse: Eclipse no era en si una nueva consola, era una ampliación de Saturn que la convertirian en una consola de 64 Bits, a primera vista, es muy arriesgado "volver a las andadas" de sacar ampliaciones de consolas, pero este proyecto tenia una gran ventaja, el precio, ya que no habia que empezar todo el trabajo desde cero, ya que Saturn ya estaba construida.
  • Black Belt: Black Belt hubiera sido de fabricación americana, contaba con un chip IBM y una tarjeta aceleradora 3DFX Voodoo 2. Este proyecto tenia una gran ventaja, su rapidez y su gran potencia, pero dos incovenientes, el precio y que SEGA queria dar vida a "algo" que pudiera permitir conversiones casi directas de sus mejores recreativas-
  • Dural: Dural (os sonará este nombre, era el jefe final en VF) era de fabricación japonesa, contaba con un chip Hitachi y una tarjeta aceleradora NEC y su arquitectura era muy similar a la placa de recreativas NAOMI.


En Junio de 1997, SEGA decidió que proyecto sacar adelante, seria el proyecto Dural.

SEGA anunció en Septiembre de ese mismo año, que estaba desarrollando una nueva consola KATANA.

El trabajo seguia en marcha, una de las causas que mas quebraderos de cabeza que ocasionó Saturn fue la gran dificultad a la hora de programar, ya que como sabemos tenía dos procesadores que tenian que alternarse, algo extremadamente complicado, Okawa queria evitar eso, asi que busco una serie de colaboraciones para que programar fuera muy sencillo, hubo colaboracion con Microsoft que otorgó a un sistema operativo Windows CE, con Yamaha, Videologic, NEC e Hitachi, ya mencionadas, la intención de SEGA era que se pudiera hacer conversiones casi directas de PC a DC.

A la hora de elegir el formato de los juegos, la capacidad del CD ya se quedaba corto, asi que SEGA diseñó unos nuevos discos los Giga Disc, discos con capacidad de un giga, parecia una buena idea, pero más tarde se darian cuenta del error de no haber elegido el formato DVD.

Contaria con un modem de serie de 56K, y seria la primera consola en contar con una conexión "seria" a Internet, hubo algunos acercamientos con megadrive y con saturn, pero con dreamcast seria diferente.

Se le incorporó un ventilador, la primera vez que una consola contaria con uno, y como es natural estaba destinada a evitar daños si se jugaba durante muchas horas, algo que la primera remesa de Playstation sufrió ya que la lente estaba al lado de la fuente de alimentacion y literalmente las consolas explotaban.

Dreamcast contaria al igual que N64 4 entradas para mandos, un acierto en pleno, ya que la gente agradece no tener que comprar perifericos aparte para poder disfrutar de juegos multijugador.

Para el sistema de guardar partidas, en Saturn se usó una memoria interna la cual llevaba una pila CR2032 que el incoveniente que tenia es que si se llegara a gastar se podrian borrar las partidas, o si se estaba mucho tiempo sin usar se descargaba y te quedabas sin tus partidas, Playstation y Nintendo 64 usaban unas tarjetas de memoria que en el caso de playstation se insertaba en la consola y en N64 en el propio mando, SEGA queria algo cercano a N64, pero diferente, y sacó lo que para mi fue un gran acierto y poco aprovechado la VMS (Visual Memory System), aqui se llamó VMU (Visual Memory Unit), se podría decir que casi era una miniconsola, contaba con un cristal liquido y podian conectarse dos VMS para intercambiar datos, o jugar a dobles a algun minijuego, cosa que Sony copió con su PocketStation que no salió de Japón, el dato curioso es que antes de comercializar la consola, se comercializó la tarjeta de memoria en promoción con el estreno de la pelicula goodzilla que tuvo su mini version en VMS, algo que encantó al público japonés.


LA PRESENTACIÓN

La presentación de Dreamcast fue en dos palabras IM-PRESIONANTE, Sega volvia a ser lo que era con una presentación en la que no faltó de nada, demostraciones tecnicas, la muestra del diseño definitivo, su logo, su mando, la ya mencionada VMS, los primeros datos de juegos, etc...

  • Las demostraciones tecnicas: Hubo varias presentaciones, una de ellas la mas sorprendente fue al cabeza del presidente de Sega Japon a la cual se le aplicaban en tiempo real efectos de luces, cambios de texturas, etc... otra presentación llamada la torre de babel, en la cual se mostraba una ciudad con todo lujos de detalles, y en el mayor de los secretos, se mostró a un pequeño grupo de prensa imagenes de sonic, nights, un juego de motos de agua...., y el que sería el primer juego con nombre en Dreamcast, D2 la secuela del D y Enemy Zero de Saturn, con un acabado grafico impresionante por aquellas fechas, donde se mostraba un misterioso accidente de avion.
  • El diseño definitivo simplemente alucinante, totalmente compacta, con las 4 entradas para mandos y el modem incorporado de serie, el diseño encantó, pero como siempre hay gente que no sabe que decir, os cuento, si os acordais cuando se presentó el diseño ni mucho menos era el diseño definitivo, y tenia dos diferencias, el triangulo de la tapa era como de cristal, y la mas polemica, figuraba el nombre de dreamcast, pero no ponia SEGA en ningún sitio, hubo gente que se aventuró a decir que SEGA ya no queria arriesgarse y por eso no pondría su nombre en la máquina, cosa que por supuesto era falsa ya que en el diseño definitivo figuraba el nombre de nuestra querida Sega, y el otro cambio fue lo del triangulito, que en vez de esa especie de cristal era de plastico, pero era un detalle inapreciable.
  • El logo, para mi simplemente perfecto al igual que el nombre escogido, una espiral señal de futuro y de cambios, el dato curioso, en japón el logo era rojo-naranja y aqui y en USA, llegaron de color azul, ¿la razón? exactamente no la se, supongo que seria que los gustos occidentales no eran los mismos que los nuestros, aunque tambien se dice que SEGA tuvo un problema de patentes, ya que habia una compañía con un logo de una espiral de un color similar, y por eso podría haberse cambiado el color para el lanzamiento americano y europeo.
  • El mando: comodo a mas no poder, con dos ranuras para dos tarjetas de memoria, conto con un stick analogico, la cruceta digital, cuatro botones de accion cada uno con un color (A Rojo, B Azul, X Amarillo e Y Verde), dos gatillos analogicos que en juegos de conduccion simplemente era una gozada con el gatillo derecho acelerar y con el izquierdo frenar, lo dicho una gozada, yo tan solo le encontré un fallo que no contara de serie con vibracion y hubiera que comprar aparte el vibration pack, algo que con dual shock de sony ya no era necesario, otra curiosidad casi inapreciable, cuando se presentó el mando fue un modelo que tampoco corresponde al definitvo dos pequeños cambios, el boton de start pasó a ser triangular en vez de circular y el logo de dreamcast fue insertado en la parte superior del mando.


Aqui os pongo el diseño de dreamcast el dia de su presentación:


Aqui os pongo el diseño de dreamcast el dia de su presentación

Aqui una del mando en su presentación

Y aqui el modelo definitivo con esas pequeñas modificaciones y nuestra querida VMS


CARACTERISTICAS TÉCNICAS

Como he mencionado antes, el proyecto Dreamcast estaba entre dos chips 3Dfx o el Powervr, al final se escogió el Power VR 2 de NEC de 128 bits jungo a un Hitachi SH4 de 200 Mhz, lo que la convertía en la consola más potente del mercado, superando en todos los aspectos a sus competidoras.

Y aquí el detalle de las entrañas de nuestra querida Dreamcast:
  • CPU: Hitachi SuperH SH-4 RISC CPU @ 200MHz
  • Rendimiento: 360 MIPS/1.4 GFLOPS
  • Chip gráfico: NEC PowerVR2 128 bits
  • RAM: 16 MB
  • Video/Texture RAM: 8 MB
  • Sonido RAM: 2 MB
  • Colores: calidad 16 bits. Texturas de 16 o 24 bits
  • Sonido: Yamaha AICA 7MHz ARM7 CPU
  • Canales de sonido: 64 PCM estéreo Qsound
  • Soporte: GD-ROM 12X (double density CD-ROM - 1.2 GB)
  • Modem: 33.6Kbit
  • Sistema operativo: WindowsCE





EL LANZAMIENTO

Dreamcast salió al mercado, despues de dos retrasos apareció el 25-11-1.998 en japón, ese dia se conoció como el dia D de Dreamcast, Sega distribuyó 150.000 unidades, de las cuales no quedaron ninguna después del primer día, Sega tuvo problemas de producción y no pudo servir todos los pedidos por anticipado, esto era una buena noticia, la gente se lanzó a la calle a por Dreamcast, la gente confiaba en Dreamcast, y devolvian su confianza a SEGA, que ahora estaba haciendo bien las cosas, a este lanzamiento le acompañaron los juegos VF3 TB, Goodzilla generation y pen pen.

Existió un gran problema con el sumistro de los chips por parte de NEC, se distribuyeron las consolas el primer dia, pero no había mas, SEGA por su parte intentó tranquilizar a las personas que no pudieron hacerse con la máquina el dia del lanzamiento, pero durante ese periodo, ocurrió algo, por parte de Sony, presentó PS2 con unos datos algo ambiguos, juró y perjuró que PS2 movería 75 millones de poligonos por segundo, frente a los 3 millones de Dreamcast, esta no fue una buena noticia, Dreamcast volvió al mercado, pero la noticia influyó en el ritmo de ventas, mas tarde se sabria que Ps2 si sería capaz de mover 75 millones de poligonos... pero sin texturas ni efectos, algo inutilizable, una cifra inutil, ya que los juegos poligonales usan texturas y por supuesto se les aplican efectos, juego sucio por parte de Sony o estrategia comercial?.

El día elegido para el lanzamiento americano fue el 9-9-99 una fecha un poco rebuscada por el juego de numeros, algo que quiso que ocurriera con saturn, os cuento esta anecdota, cuando se anunciaron la saturn y la psx, eso era un combate de declaraciones, en mayo del 95 sega dijo "2 de septiembre" era conocido el dia de las tres S, Sega Saturn Saturday, pero lo cierto es que ya haiban sido distribuidas una partida de consolas en las jugueterias Toys'r us a un precio de 399 dolares, en una conferencia de Sony, se interrumpió la conferencia y se dijo dos palabras "299 dolares", y eso en cierta forma sentenció a saturn, Sega adelantó el lanzamiento de la consola varios meses, algo que puede parecer bueno, pero inspiró desconfianza, muchas tiendas se negaban a sacarla a la venta, por lo que sega prometió que apareceria con un pack con Virtua Fighter. Para el lanzamiento de Dreamcast americano se solucionó un problema con los mandos japoneses que se rompian muy facilmente, pero existió un problema y fue debido al suministro de VMU que llegaron muy pocas, y la gente tuvo que comprar tarjetas no oficiales fabricadas en Hong Kong, no era un gran problema, pero era algo que no era conveniente para SEGA,ante todo querian que su imagen no callera.

Bueno, sigamos con su lanzamiento europeo, aqui salió el 14 de octubre del 99 (yo me la compre el 18, la queria el 14 pero me costó trabajito convencer que me dejaran el dinero, por esa epoca, no curraba), la acogida en el mercado europeo fue muy buena, Sega organizó eventos como The Dreamcast Experience, y voy a opinar de ello porque yo estuve alli, en el del paseo de las Delicias de Madrid, entrabas y lo primero que te daban era una bolsa con el logo de Dreamcast, con una pelicula promocional con sus futuros juegos, capacidad, anuncios, etc... un poster, postales, y entrar en el concurso para que te tocara una Dreamcast, alli el ambiente era muy bueno, muchas maquinas con las que poder jugar, buena organizacion, gente animando, tios que te pintaban el pelo de azul con un spray, Sega sabia que la publicidad era muy importante, algo que quizás descuidó en su día, pero ahora se estaba poniendo las pilas.

El tema de la conexión recuerdo que no estuvo operativo hasta noviembre, pero luego fue a la perfección, podias navegar por todas las paginas, mandar y recibir emails, chats y foros exclusivos en Dreamarena, allí conocí a gente muy maja.
  • Añadir a Yahoo! MyWeb
  • Añadir a Menéame
Galería (7 documentos)?
Aqui os pongo el diseño de dreamcast el dia de su presentación
Aqui os pongo el diseño de dreamcast el dia de su presentación
Aqui una del mando en su presentación
Aqui una del mando en su presentación
Y aqui el modelo definitivo con esas pequeñas modificaciones y nuestra querida VMS
Y aqui el modelo definitivo con esas pequeñas modificaciones y nuestra querida VMS
¿Te ha gustado este/a ?:
1 2 3 4 5
Poco Escala de votaciónMucho
Debes estar registrado/identificado
para valorar este
Valoración de 0 usuarios:
Este  me ha parecido Sin valorarEste  me ha parecido MaloEste  me ha parecido RegularEste  me ha parecido BuenoEste  me ha parecido Muy BuenoSin valorar
No se han realizado comentarios en el Tributo a Dreamcast (parte I - El nacimiento), se el primero. Identificarte!! o Regístrarte como usuario!!

<<< Volver a "diciembre 2006" o a la página anterior

Comentar Tributo a Dreamcast (parte I - El nacimiento)

Nombre/Nick*:

E-mail:

Noooo puedes pasaaaaaar!!

escribe lo que ves arriba, escribe lo que ves arriba, no lo entiendo...


Buscador


BlogRoll

En esta web podrás encontrar imágenes de los lugares más bellos y además subir tus fotografías.
Crea tu colección de dibujos realizados por autores amateur con temática japonesa; Sólo permitido manga o anime.

Síguenos en...

Síguenos en facebookFeed de Noticias


ChatBox

Nick/Nombre:

¿, quieres BlaBla?:

Últimos comentarios

 kSiPQPc62P en Japón sufre un nuevo seísmo, de 7 grados, que no causa daños: I’m really loving the theme/design of your web site. D...
 sEEgCPGweJQ en Japón no encuentra dónde almacenar los residuos radiactivos: Not just that, but Obama inltienonalty recited the shahada t...
 z3Q3TsXFwm en ELEGANCIA NIPONA: Hi just wanted to give you a brief heads up and let you know...
 6UyFschBZBV en 'Blanquirroja’ busca el sol naciente en Japón: This is very fasgcnatini, You’re a very professional b...
 KP0mGVpEIC en Semana cultural del Japón en la Universidad de Carabobo 2011: outstanding re#wai&v8230;whoeh this technique weblog is usua...
 dB0OmffN en Natillas Saladas: This is good Kandy, I like your process, without doing any a...
 u2cLkB9lldKz en Nissan retira del mercado 2.56 millones de vehículos por un posible defecto en el motor: mais il faut bien rerannoîtce audit Barnier un savoir-faire...
 A9Hfee12i en Cantantes de ópera cancelan gira en Japón por temor a radiación: That is a positive move for this blog; all new bloggers need...
 t9cr2ZK9kwEB en Tales of Dragon (Ensalada de colores): Fantastic example of what happens when architects and megalo...
 vLy1bElhoS en ¿Atendido por una máquina?: Way to go on this essya, helped a ton.
 MnfhtM0IIr1 en Japón pide explicaciones a la FIFA sobre sanción a Bin Hammam: A mall is a big shopping complex wherein a lot of stores are...
 iT8adIeL6U en Japón y su plato más popular: Sushi!: Hola, guapa. Se ve que os va el queso brie en vuestra casa. ...
 NuHW82QoxX en Mitsubishi ampliará su capital en 2.000 millones: Mitt was just pissed that his promised "gifts" to ...
 ennAmd4fX en Anuncian en Japón lanzamiento de robot capaz de hablar en inglés: Lizzy,The best compliment I can give you is that I let my ba...
 M53gnxGbjtQ en Japón no ejecutó a ningún condenado este año, inédito desde 1992 : Huh, onneksi tämä(kin) asia sai lopulta ratkaistua. &#a281...

Visitas totales (reales): 233558
Visitas de hoy: 484 (121 únicas)
Visitas activas (6): 6 invitados
Maximo de Usuarios: 127 (16-04-2019)
Páginas mostradas desde 01-01-2019: 365386