19-07-2005
«Resolver un Sudoku debe ser una experiencia placentera» Éste es un artículo publicado en EL MUNDO, por Arturo Escandon... la verdad es que voy a investigar sobre este tipo de pasatiempos... porque parece ser muy extendido en el mundo, ya iré poniendo lo quevaya enntrando por ahí...
La editorial que popularizó el Sudoku en Japón se llama Nikoli. Lleva más de 20 años en el mundo de los pasatiempos y tiene su sede central en Tokio, donde publica una serie de revistas para la capital y el resto del país con unas tiradas de cientos de miles de ejemplares cada mes. Nikoli, cuyo fundador, Maki Kaji, registró comercialmente la marca Sodoku, sostiene que la mejor manera de crear estos pasatiempos es artesanalmente, es decir, sin la utilización de programas informáticos.
Su editor jefe, Nobuhiko Kamamoto, habló recientemente con EL MUNDO sobre algunos aspectos de la realización de sodoku en todo el planeta, así como de los elementos que debe reunir uno de estos pasatiempo para que esté bien hecho y que su realización se convierta en una experiencia placentera.
Pregunta.- ¿Cómo explica la popularidad alcanzada por el Sudoku primero en Japón y luego en el mundo?
Respuesta.- No fue ninguna sorpresa ver el auge mundial del Sudoku. Japón es indiscutiblemente el líder mundial en este tipo de juegos de ingenio y su industria editorial alcanza rápidamente masa crítica en ésta y otras áreas, con lo cual es muy fácil refinar los juegos y ajustarlos al gusto del público. En cuanto al Sudoku propiamente tal, lo que marca el antes y el después en la popularidad del juegoes el hecho de que los números que se dan en la pista se organizan de manera simétrica en la matriz. Este cambio realizado por Nikolifue decisivo en su rápida divulgación en Japón y marca la diferenciaentre la versión original estadounidense y la nuesta.
Pregunta.- ¿Cuántas personas trabajan en la creación de Sudoku?
Respuesta.- Somos alrededor de seis personas las que nos dedicamos casi exclusivamente al Sudoku en el departamento editorial. Resolvemos el Sudoku que nosotros mismos creamos y, según nos vaya, juzgamos el nivel de dificultad y decidimos acerca de la publicación.
Pregunta.- Es muy común ver oficinistas resolviendo este tipo de juegos de ingenio en el tren. ¿Cómo describiría al aficionado japonés al Sudoku?
Respuesta.- Es dificil de calcular en número d eaficionados en todo Japón. Ma atrevería a decir que hay más aficionados aférrimos al Sudoku en inglaterra en este momento que en el mismo Japón. El aficionado medio es alguien que ha hecho sudoku una parte de su vida, tal como ese oficinista que debe hacer transbordo cada mañana, pero su afición por el juego no se ha convertido en el centro de ésta. En Japón, al menos, no se conocen casos de personas que coman, duerman y sueñen con el Sudoku.
Pregunta.- Nikoli ha apostado por la creación artesanal, por así decirlo, de los Sudoku. rechaza generarlos por ordenador. ¿Por qué es mejor un juego diseñado por personas?
Respuesta.- La clave al crear un Sudoku es comunicarse con el público que lo va a resolver. El creador debe tener siempre por objetivo que el juego cause placer, por tanto debe calcular muy bien su nivel de dificultad. Esa es mi principal tarea como editor de sudoku: calcular el nivel de dificultad y asegurarme que la experiencia del público que lo va a resolver sea placentera. Ese juicio es humano. El ordenador no puede lograrlo, no puede juzgar esos matices.
Pregunta.- Por último, ¿hay algún juego japonés que pueda teneer una acogida parecida a la que ha tenido el sudoku en europa?
Respuesta.- Ese tipo de juego aún no se encuentra en Japón
La editorial que popularizó el Sudoku en Japón se llama Nikoli. Lleva más de 20 años en el mundo de los pasatiempos y tiene su sede central en Tokio, donde publica una serie de revistas para la capital y el resto del país con unas tiradas de cientos de miles de ejemplares cada mes. Nikoli, cuyo fundador, Maki Kaji, registró comercialmente la marca Sodoku, sostiene que la mejor manera de crear estos pasatiempos es artesanalmente, es decir, sin la utilización de programas informáticos.
Respuesta.- No fue ninguna sorpresa ver el auge mundial del Sudoku. Japón es indiscutiblemente el líder mundial en este tipo de juegos de ingenio y su industria editorial alcanza rápidamente masa crítica en ésta y otras áreas, con lo cual es muy fácil refinar los juegos y ajustarlos al gusto del público. En cuanto al Sudoku propiamente tal, lo que marca el antes y el después en la popularidad del juegoes el hecho de que los números que se dan en la pista se organizan de manera simétrica en la matriz. Este cambio realizado por Nikolifue decisivo en su rápida divulgación en Japón y marca la diferenciaentre la versión original estadounidense y la nuesta.
Respuesta.- Somos alrededor de seis personas las que nos dedicamos casi exclusivamente al Sudoku en el departamento editorial. Resolvemos el Sudoku que nosotros mismos creamos y, según nos vaya, juzgamos el nivel de dificultad y decidimos acerca de la publicación.
Pregunta.- Es muy común ver oficinistas resolviendo este tipo de juegos de ingenio en el tren. ¿Cómo describiría al aficionado japonés al Sudoku?
Respuesta.- Es dificil de calcular en número d eaficionados en todo Japón. Ma atrevería a decir que hay más aficionados aférrimos al Sudoku en inglaterra en este momento que en el mismo Japón. El aficionado medio es alguien que ha hecho sudoku una parte de su vida, tal como ese oficinista que debe hacer transbordo cada mañana, pero su afición por el juego no se ha convertido en el centro de ésta. En Japón, al menos, no se conocen casos de personas que coman, duerman y sueñen con el Sudoku.
Respuesta.- La clave al crear un Sudoku es comunicarse con el público que lo va a resolver. El creador debe tener siempre por objetivo que el juego cause placer, por tanto debe calcular muy bien su nivel de dificultad. Esa es mi principal tarea como editor de sudoku: calcular el nivel de dificultad y asegurarme que la experiencia del público que lo va a resolver sea placentera. Ese juicio es humano. El ordenador no puede lograrlo, no puede juzgar esos matices.
Pregunta.- Por último, ¿hay algún juego japonés que pueda teneer una acogida parecida a la que ha tenido el sudoku en europa?
Respuesta.- Ese tipo de juego aún no se encuentra en Japón
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