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NIPPON-TOUR
 escrito por Karini
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Karini
22-05-2006
Nintendo apuesta por un nuevo modelo de negocio
Nintendo apuesta por un nuevo modelo de negocio
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Lanzará el 9 de junio un título revolucionario que rompe con su estrategia actual. Se trata de ?Brain Training?, un producto de ejercicios mentales dirigido especialmente a adultos

¿Recuerda qué cenó anoche? ¿En ocasiones no le viene a la cabeza los nombres de los conocidos que se encuentra por la calle? ¿Alguna vez se ha olvidado de su número PIN a la hora de sacar dinero del cajero? Si a menudo se encuentra con dificultades de este tipo, es muy posible que usted sea una persona con poca agilidad mental, una carencia que en la actualidad puede hacer frente de múltiples maneras: Una alimentación sana, un correcto descanso... Al margen de estas técnicas tradicionales, en el mercado pueden encontrarse ya soluciones mucho más revolucionarias e innovadoras, por ejemplo en el mundo del ocio. Nintendo, la compañía japonesa de entretenimiento interactivo, propone una: su nuevo videojuego, ?Brain Training? para Nintendo DS, que se lanza al mercado español el próximo 9 de junio.

Tras el éxito del SuperMario Bros o la saga Pokemon, Nintendo apuesta ahora por dar un cambio radical a su estrategia. Su principal objetivo es ampliar su público, captar la atención de los adultos, e incluso de todas aquellas personas que nunca han tenido contacto con un videojuego. ??Nuestro público tradicional son varones que se insertan en una franja de edad muy concreta, entre los 9 y los 13 años. Con el lanzamiento de Nintendogs conseguimos captar a un público más amplio, sobre todo femenino. Pero todavía queremos llegar a un mayor número de personas. Nuestra meta es captar la atención de los adultos??, asegura Luciano Pereña, director general de Nintendo. ??Eso sí -añade-, no vamos a abandonar a los usuarios que hoy juegan con nuestros productos. La línea tradicional se está potenciando también??.

Juego para adultos

La idea de crear un producto para adultos la sugirió hace dos años en una reunión de estrategia el presidente honorífico de Nintendo, de 70 años. El reto era muy complicado. Las investigaciones que realizó la compañía concluían que los adultos no consideran relevantes los videojuegos, lo ven como una pérdida de tiempo y no están dispuestos a perder un minuto en un producto que sólo muestre facetas lúdicas. Las cuestión estaba, por tanto, en ofrecer un producto relevante que, sin perder el sello de entretenimiento de Nintendo, tuviera una utilidad adicional. ?El interés que existe en Japón por la salud física y mental, por mantener joven y ágil el cerebro, nos dio la clave para crear el nuevo videojuego?, afirma Luciano Pereña.

?Brain Training , ¿Cuántos años tiene tu cerebro?? es un producto que reta al usuario a recuperar o mantener una agilidad mental a través de distintos juegos de cálculo, lectura de textos complicados, ejercicios de atención, habilidad y rapidez mental, sudokus... ?¿Cuántos son 5x9, y 5-9, y 9+5? ¿De qué color aparece escrita en este texto la palabra rojo?? Estas cuestiones son sólo algunos ejemplos de lo que podemos encontrar en el juego. ??El objetivo del producto es entretener y, a la vez, estimular la mente, mantener despierto y ágil nuestro cerebro, hacer que el usuario se ?pique? y se esfuerce día a día en mejorar sus marcas??, afirma el director general de Nintendo. ??Con sólo diez minutos de juego diario se puede estimular y mantener un saludable estado mental??, añade.

El producto cuenta con el sello del doctor Ryuta Kawashima, un renombrado investigador en neurología japonés, que ha desarrollado una serie de ejercicios rápidos y desafiantes diseñados para reforzar la capacidad del cerebro. ??Esos retos mentales han sido trasladados y adaptados al ?software? de Nintendo DS para permitir a sus usuarios entrenar su cerebro con ejercicios mentales entretenidos??, señala Pereña. Algunos médicos europeos también consideran que el efecto del juego puede ser positivo e influyente en el estado de salud mental. José Ramón Valdizán, neurofisiólogo y neurólogo español, afirma que la estructura y contenido del juego es muy similar a algunas de las técnicas que se utilizan en la actualidad para estimular la actividad cerebral. ??En realidad, muchas actividades, como leer en voz alta o resolver problemas matemáticos -ejercicios que se incluyen en el nuevo juego de Nintendo-, sirven para ejercitar nuestro cerebro??, explica Valdizán. ??Debemos concienciarnos de que cuidar nuestro estado de salud mental es necesario??, añade.

Fuerte apuesta europea

?Brain Training ?llega a Europa con el peso del éxito que ha recogido en Japón, donde se lanzó en mayo de 2005. En este país se han vendido más de dos millones de unidades. ??Sabemos que lanzar este producto es una apuesta arriesgada, que seguir el camino marcado es más sencillo, pero contamos con la positiva experiencia japonesa. Allí, un tercio de las compras las han realizado mayores de 45 años. En Japón ya no nos ven como una compañía juguetera, sino como una entidad con un público generalista??, afirma Luciano Pereña.

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Fuente: juegoyocio.com

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